TKKG Gangsterjagd

Es herrscht helle Aufregung in der Millionenstadt: Ein Juwelendieb treibt sein Unwesen und hat schon mehrere Villen ausgeraubt! In Teams versuchen die 2-4 Detektive, durch gute Absprache und vorausschauendes Denken den Gangster zu fangen. Auf dem Spielplan liegen Chips mit jeweils zwei Zahlen aus. Diese bestimmen, wie weit die Figur, die auf dem Feld steht, in beliebige Richtung ziehen darf. Abwechselnd wird der Gangster und eines der beiden Detektivteams gezogen.
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